Terminologie • 150+ termes • USA Pickleball

Lexique pickleball français-anglais

Lexique bilingue du pickleball en France. Terminologie officielle et usage terrain.

Formation gratuite 7 jours

  • 100+
    Termes bilingues

    Français-anglais avec exemples concrets

  • USA Pickleball
    Source officielle

    Rulebook 2025+ FFT + usage terrain

  • Recherche
    Temps réel

    Trouvez n’importe quel terme en 1 seconde

Pourquoi ce lexique bilingue ?

Le Rulebook USA Pickleball contient plus de 150 termes techniques anglais. En France coexistent la terminologie officielle (zone de non-volée, service, règle des deux rebonds) utilisée dans les compétitions homologuées, et les termes anglais (Kitchen, Open Play, Dink) largement employés en parties libres. Ce lexique documente la pluralité des pratiques pour refléter la réalité du pickleball en France en 2025.

Découvrir les 3 principaux bienfaits du pickleball

Quels sont les 10 termes essentiels pour débuter ?

Vocabulaire terrain

Expressions « terrain » (EN/FR)

  • Switch! / On switch ! — On permute de côté après la frappe. → Voir #stacking
  • Reset! / Reset ! — Calmer l’échange avec une balle molle en kitchen. → Voir #reset, #kitchen
  • Leave it! / Laisse ! — Probable sortie, ne touche pas. → Voir #line-call
  • Mine! / J’y vais ! — J’annonce que je prends la balle. → Voir #doubles
  • Yours! / À toi ! — Laisse ton/ta partenaire jouer. → Voir #doubles
  • Middle! / Centre ! — Viser/protéger le milieu. → Voir #placement
  • Watch the lob! / Attention lob ! — Danger lob au-dessus. → Voir #lob
  • Drop! / Amorti ! — Jouer amorti court. → Voir #dink, #third-shot-drop
  • Drive! / Drive ! — Frappe tendue et rapide. → Voir #drive
  • Speed-up! / Accélère ! — Accélération surprise en volée. → Voir #vollee
  • Hands battle / Duel de mains — Rafale de volées rapides à la kitchen. → Voir #vollee, #kitchen
  • Body! / Au corps ! — Cibler torse/épaule pour gêner. → Voir #touche-par-balle
  • At his/her feet! / Aux pieds ! — Viser les chaussures en défense. → Voir #placement
  • Kitchen! / Kitchen ! — Rappel ZNV (attention pied/élan). → Voir #kitchen, #momentum
  • Help (out)! / Aide (out) ! — Demande d’aide pour juger « out ». → Voir #line-call

Appels officiels (Rulebook)

  • Time-out! — Interruption de jeu. → Voir #timeout
  • Replay! — Reprise de l’échange. → Voir #replay
  • Foot fault! — Faute de pied au service. → Voir #foot-fault
  • Hinder! — Dérangement, point rejoué. → Voir #hinder
  • Wrong score! — Score incorrect annoncé. → Voir #wrong-score
  • Side out! — Changement de service. → Voir #side-out
  • Second serve! — Deuxième service (double). → Voir #second-serve
  • Technical! — Avertissement / faute technique. → Voir #technical-warning, #technical-foul

Quel est le lexique complet bilingue français-anglais ?

A

Ace/As

Service gagnant direct, sans que l’adversaire ne puisse toucher la balle.

« Ace » majoritairement utilisé dans les clubs français.

Amorti/Drop shot

Coup court et bas retombant juste après le filet.

On entend aussi bien « Drop shot » que « Amorti » sur le terrain.

Anna Leigh Waters

Plus jeune joueuse à atteindre le rang numéro 1 mondial en pickleball professionnel. Anna Leigh Waters s’est mise au pickleball lorsque sa famille a évacué la Floride à cause de l’ouragan Irma en 2017. Son grand-père lui a appris à jouer au pickleball dans son jardin de Pennsylvanie.

Le parcours d’Anna Leigh Waters | Toutes les personnalités du pickleball

ATP (Around the Post)/Coup autour du poteau

Coup passant autour du poteau du filet plutôt qu’au-dessus du filet.

Technique : la balle contourne le poteau latéralement et atterrit dans le terrain adverse sans passer au-dessus du filet. Coup spectaculaire mais rare.

« ATP » est largement utilisé. Ne pas confondre avec l’ATP (Association of Tennis Professionals).

B

Bagel — victoire 11–0

Comme au tennis : gagner 11–0. En pickleball, on entend aussi « donut » pour évoquer le zéro.

Expression entendue sur les terrains français.

Ball

Voir Balle de pickleball pour la définition complète.

Attackable ball/Balle attaquable

Balle au-dessus de la hauteur du filet qui peut être frappée de manière agressive.

Distinction : Drive (trajectoire tendue, puissance) vs Dink (trajectoire basse, contrôle) vs Smash (frappe au-dessus de la tête).

Backhand/Revers

Coup effectué du côté non dominant.

Techniques de base

Ball in play/Balle en jeu

Période pendant laquelle l’échange se déroule, depuis la frappe du service jusqu’à ce que le point ou le service soit perdu.

Balle de pickleball/Ball

Balle perforée en plastique, indoor (26 trous) ou outdoor (40 trous).

Différence : les balles indoor sont utilisées en gymnase (26 trous) et les balles outdoor, plus dures et plus rapides, sont privilégiées en extérieur (40 trous).

Repère : diamètre légèrement plus grand qu’une balle de tennis et rebondit moins qu’une balle de tennis.

Comparatif balles 2025 | Glossaire balles

Banger/Jeu en puissance

Jeu qui repose principalement sur la puissance plutôt que sur la finesse.

Sur le terrain, on entend souvent « Banger ».

Ben Johns

Joueur professionnel numéro 1 mondial, réputé pour son jeu stratégique et son contrôle exceptionnel.

Découvrir la stratégie de Ben Johns

Baseline/Ligne de fond

Ligne de délimitation arrière du terrain.

Repère tennis : même fonction qu’au tennis – ligne arrière du terrain d’où se fait le service.

Bert

Variante de l’Erne où vous traversez devant votre partenaire pour frapper une volée hors limites de l’autre côté du terrain.

Différence avec l’Erne : L’Erne se fait de votre côté du terrain, le Bert nécessite de croiser devant votre partenaire pour jouer de son côté.

Origine du nom : Référence à Bert & Ernie de Sesame Street (les partenaires inséparables).

Technique : Demande plus d’engagement que l’Erne car vous devez parcourir une distance plus grande et coordonner avec votre partenaire.

Coup de niveau très avancé. Nécessite communication claire avec le partenaire pour éviter les collisions.

Block volley/Amorti défensif

Coup défensif qui absorbe la puissance d’une balle agressive. Type de volée défensive.

Technique : raquette fixe devant soi, avec un léger mouvement vers le haut et l’avant, la balle rebondit.

Distinction : Block volley (défensif, absorption) vs Dink (offensif, placement).

“Bounce it!”/« Laisse rebondir ! »

Appel verbal pour demander au partenaire de laisser la balle rebondir plutôt que de la volleyer.

Usages typiques :

  • Règle des deux rebonds au début de l’échange (éviter une volée trop tôt côté serveur/receveur).
  • Balle possiblement out : ne pas la jouer avant rebond pour confirmer la sortie (voir annonce de ligne).
  • Prévenir une volée illégale près de la ZNV/Kitchen.

Exemple : votre partenaire s’avance à la kitchen juste après le service ; vous criez « Bounce it ! » pour rappeler le second rebond obligatoire avant toute volée.

Terme de communication en cours de partie (« Bounce it! », « Let it bounce! », « Laisse rebondir ! »).

C

Carry/Transport de la balle

Faute lorsque la raquette accompagne la balle.

Liste des fautes

Chaussures/Shoes

Chaussures avec semelles non marquantes et support latéral.

Guide chaussures | Glossaire technique

Classement FFT pickleball

Spécifique France : le classement national de pickleball est publié trimestriellement. Chaque personne peut avoir 3 classements (simple, double, double mixte). Le classement couvre toutes les catégories d’âge.

Plus d’infos sur le site de la Fédération Française de Tennis

Clubs en France

Structures proposant du pickleball (clubs de tennis avec section pickleball, clubs dédiés, associations).

→ Annuaire complet des clubs : Trouver un club

Cross-court/Coup en croisé

Coup diagonal.

Coaching/Conseil

Conseil provenant d’une personne extérieure (autre que le partenaire de double).

Règle : le coaching est interdit pendant les matchs de compétition, sauf pendant les temps morts autorisés.

Court (terrain)

Surface rectangulaire délimitée par les lignes de fond et de côté.

Dimensions pickleball : 6,10 m × 13,41 m (simple et double).

Repères rapides : largeur identique au badminton doubles (6,10 m) ; ≈ 42 % de la surface d’un court de tennis simple et ≈ 31 % d’un court double.

Trouver un terrain près de chez vous
Norme officielle (USA Pickleball)

D

Dead ball/Balle hors jeu

Balle qui n’est plus en jeu après une faute ou un point.

Le terme anglais « dead ball » se traduit littéralement par « balle morte », mais « balle hors jeu » est plus naturel en français.

Devilliers, Jay

Joueur professionnel français surnommé « The Flying Frenchman ». Né à Rosny-sous-Bois, ambassadeur du pickleball français sur la scène internationale.

Toutes les personnalités | Pourquoi les stars du tennis s’y mettent

Dink/Amorti court

Coup amorti contrôlé joué depuis la kitchen, trajectoire basse privilégiée qui retombe juste après le filet dans la zone adverse.

Sur le terrain, on dit plutôt Dink. La Fédération Française de Tennis mentionne « Dinks : petits coups déposés » dans ses documents.

Quelle est la différence entre Dink, Lob et Drive ?
Critère Dink Lob Drive
Trajectoire Basse, arc court Haute, arc long Tendue, directe
Vitesse Lente (contrôle) Moyenne Rapide (puissance)
Objectif Forcer l’erreur Passer l’adversaire Mettre la pression
Quand utiliser ? Échange à la kitchen Adversaire au filet Balle haute au milieu

Exemple concret :

Vous êtes à la kitchen face à votre adversaire. La balle arrive haute : vous la frappez fort (smash). La balle arrive basse : vous jouez un dink qui retombe juste après le filet dans la kitchen adverse. Le dink ralentit la partie et force l’erreur.

Bonjour Pickleball recommande : pratiquez 5 minutes d’échanges de dinks en échauffement. Cette maîtrise transforme votre jeu.

Maîtriser les dinks (Jour 4)

Dinking rally/Échange de dinks

Échange prolongé de dinks entre équipes, chacune cherchant à forcer l’erreur adverse ou à créer une balle attaquable.

Stratégie : les dinking rallies sont au cœur du jeu moderne. La patience et le contrôle sont essentiels : la première personne qui élève la balle donne l’opportunité d’un smash adverse.

Exemple concret :

Vous êtes à la kitchen, face à face avec vos adversaires. La balle traverse le filet 15 fois en dinks bas et contrôlés. À la 16e frappe, votre adversaire élève légèrement : vous smashez. C’est un dinking rally typique.

Bonjour Pickleball recommande : entraînez-vous à tenir 20+ dinks consécutifs. C’est la compétence qui différencie les niveaux 3.0 des 4.0+.

Terme stratégique non défini dans le Rulebook officiel, mais universellement utilisé en pratique.

Maîtriser les dinks (Jour 4)

Distraction

Actions physiques gênant l’adversaire au moment de jouer.

Exemples : crier, taper des pieds, agiter la raquette de manière excessive. Peut entraîner une faute technique.

Drill/Exercice technique

Séquence d’entraînement répétée pour automatiser un geste, un déplacement ou une situation de jeu.

Types : solo (cibles, mur), à deux (dinks croisés, resets), formats ludiques (skinny singles).

Exemples rapides :

Structure 5 minutes : objectif chiffré, feedback immédiat, progression simple (+10 répétitions ou filet plus bas). Respecter échauffement et sécurité.

Terme d’usage courant en France. “Drill” est le plus employé dans les clubs.

Plan d’entraînement 7 jours

Double bounce rule/Règle des deux rebonds

Après le service, la balle doit rebondir une fois de chaque côté avant que les volées ne soient autorisées. Ralentit le jeu et élimine l’avantage du service.

Exemple concret :

Service → rebond chez adversaire → retour → rebond chez serveur → SEULEMENT MAINTENANT les volées sont autorisées. Cette règle élimine l’avantage du service et crée des échanges plus longs.

Bonjour Pickleball recommande : en parties libres, annoncez « deux rebonds ! » au début pour rappeler cette règle aux personnes qui débutent.

Règle complète

Double Hit/Double frappe

Frapper la balle deux fois avant de la renvoyer.

Règle : autorisé si involontaire et dans un même mouvement continu ; faute s’il est intentionnel ou sur deux gestes distincts. C’est aussi autorisé si la balle touche la raquette puis la main en contact avec la raquette (sous le poignet).

Doubles/Double

2 personnes par équipe. Composition la plus répandue en pickleball. Par opposition aux parties « Singles ».

Drive

Coup puissant frappé à plat avec trajectoire tendue, généralement depuis le fond du terrain. Utilisé pour forcer l’adversaire en défense ou créer une ouverture.

Repère tennis : comme le coup droit ou revers puissant au tennis, mais avec moins d’effet lifté. La trajectoire est en générale plus directe.

Exemple concret :

Vous êtes en fond de terrain, la balle arrive à hauteur de hanches : vous frappez un drive puissant en direction du joueur adverse côté revers. La balle passe juste au-dessus du filet avec une trajectoire rapide et tendue. Le drive force l’adversaire à réagir rapidement.

Stratégie : le drive est efficace contre les joueurs lents ou pour contrer un dink trop haut. Attention : un drive mal placé devient une balle facile à smasher.

Distinction : Drive (trajectoire tendue, puissance) vs Dink (trajectoire haute, contrôle) vs Smash (frappe au-dessus de la tête).

Down-the-line shot/Coup en parallèle

Coup frappé parallèle à la ligne de côté.

Stratégie : Opposé du coup en croisé (cross-court). Efficace pour surprendre l’adversaire en déséquilibre.

Double chance

Terminologie Fédération Française de Tennis : Système permettant aux deux membres d’une équipe de servir avant de perdre le service.

Drop Serve/Service avec rebond

Service effectué en frappant la balle après un rebond sur la surface de jeu.

Règle actuelle :Lâcher à hauteur naturelle d’une seule main ou de la face de raquette, sans propulsion ni effet imprimé au lâcher ; rebonds illimités, frappe après n’importe quel rebond.

  • Service en diagonale vers la zone correcte.
  • Au moins un pied derrière la ligne de fond au moment du contact.
  • Aucune contrainte d’arc du bras / position du poignet (contrairement au Volley Serve).
Drop Serve ou Volley Serve : quelle différence ?
Critère Drop Serve Volley Serve
Technique Laisser tomber la balle, frapper après rebond Frapper la balle directement en l’air
Contraintes bras Aucune Arc ascendant obligatoire
Contraintes poignet Aucune Tête de raquette sous le poignet au contact
Difficulté Facile Moyenne (nécessite coordination)
Quand utiliser ? Apprentissage, régularité Service plus rapide, avec effet

Exemple : laissez tomber la balle de votre raquette sans geste d’accompagnement ; après le rebond, frappez en coup droit ou revers.

Astuce : idéal pour débuter (meilleur taux de réussite) ; explorez ensuite le Volley Serve pour plus de vitesse.

Apprendre à servir (Jour 2)

E

Échange/Rally

Échange continu depuis le service jusqu’à une faute ou un point.

Ejection/Éjection

Problème de comportement si flagrant qu’il justifie l’éjection du tournoi par le directeur. La personne peut rester sur place mais elle ne peut plus jouer.

Différence avec expulsion : l’éjection permet de rester sur le lieu du tournoi, l’expulsion oblige à le quitter immédiatement.

End Change/Changement de côté de terrain

Changement de côté du terrain au milieu d’une partie unique ou du dernier jeu d’un match.

Quand ? Score 6 pour jeu en 11 points, score 8 pour jeu en 15, score 11 pour jeu en 21.

Temps accordé : 1 minute pour changer de côté.

À distinguer de Side out (changement de service).

Équipement/Equipment

Raquette, balles, chaussures, filet.

Guide équipement complet | Prévenir les blessures

Erne/Volée de coin

Coup avancé où on frappe une volée en se positionnant hors limites, à côté de la kitchen près du filet. Sauter par-dessus le coin de la kitchen, ou courir autour puis rétablir les deux pieds hors limites avant de frapper.

Origine : Nommé d’après Erne Perry, joueur professionnel qui a popularisé ce coup en tournoi en 2010.

Règle clé : Les deux pieds doivent être complètement hors limites au moment de la frappe. Si vous avez touché la kitchen, rétablir les deux pieds hors zone avant de volleyer.

Coup de niveau avancé (4.0+). Voir aussi : Bert (variante du même côté que le partenaire).

Le terme anglais « Erne » est courant en France.

Expulsion

Écart de comportement si grave que la personne est interdite de jouer dans tous les tableaux actuels et futurs du tournoi et doit quitter les lieux immédiatement.

Sanctions : interdiction permanente du tournoi et obligation de quitter le site.

F

Fault

Voir Faute pour la définition complète.

Faute/Fault

Non-respect des règles entraînant la fin de l’échange.

Éviter les fautes les plus courantes (Jour 5)

Fédération Française de Tennis (FFT)

Organisme officiel en France. La Fédération Française de Tennis gère le pickleball comme discipline intégrée aux côtés du tennis, du padel et du beach tennis. Elle publie le classement officiel trimestriellement et impose une terminologie francisée : zone de non-volée, service, règle des deux rebonds.

Sports gérés par la FFT :

  • Tennis
  • Padel
  • Beach tennis
  • Pickleball

Site officiel FFT – Pickleball

Voir aussi : Fédération Pickleball France (FPF), association indépendante affiliée à la World Pickleball Federation.

Fédération Pickleball France (FPF)

Association indépendante fondée en 2015 par Pierre Obozinski. Affiliée à la World Pickleball Federation (WPF) et membre fondateur de l’European Pickleball Federation (EPF) en 2023 avec l’Angleterre et l’Espagne. L’EPF compte aujourd’hui 34 pays inscrits.

Missions : Promotion et développement du pickleball en France à travers un réseau de clubs affiliés, organisation et homologation de tournois (Tournoi National, French Open), formations d’enseignants et certification d’arbitres.

Site officiel FPF
Voir aussi : Fédération Française de Tennis (FFT), organisme officiel gérant le pickleball comme discipline intégrée depuis 2024.

Feint/Feinte

Mouvement trompeur pour induire l’adversaire en erreur.

Filet/Net

Barrière centrale du terrain.

Hauteur réglementaire : environ 86 cm au centre, environ 91 cm aux poteaux.

Glossaire technique du filet

Foot fault/Faute de pied

Position illégale du pied pendant le service (marcher sur ou franchir la ligne de fond).

Règle : au moins un pied doit rester derrière la ligne de fond jusqu’au contact avec la balle.

Fautes de service

Forehand/Coup droit

Coup effectué du côté de la main dominante.

Forfeit/Forfait

Attribution d’une partie ou d’un match à l’adversaire en raison d’un non-respect des règles.

Causes courantes de forfait :

  • Non-présentation : absence au moment prévu
  • Faute comportementales graves : accumulation d’avertissements et fautes techniques
  • Refus d’identification : refus de porter l’identification officielle en tournoi
  • Non-respect des règles du tournoi : non-respect des règles opérationnelles

Changement 2025 : la définition clarifie que le forfait résulte de tout non-respect des règles, pas seulement des problèmes comportementaux.

Fautes techniques et comportementales

G

Golden Pickle — 11–0 sans service adverse

Victoire 11–0 où l’équipe d’en face n’obtient jamais la mise en jeu (aucun side-out concédé).

Usage constaté par Bonjour Pickleball sur les terrains (France, 2024–2025).

Grip/Prise

Manière de tenir la raquette.

Les deux termes « Grip » et « Prise » sont utilisés.

Choisir la taille

Groundstroke/Coup après rebond

Frappe de la balle après rebond.

H

Half volley/Demi-volée

Coup frappé immédiatement après que la balle a rebondi, alors qu’elle est encore très basse.

Technique : coup difficile nécessitant des réflexes rapides. La balle est frappée juste après le rebond, presque au niveau du sol.

Hinder/Dérangement

Élément transitoire non causé par une personne qui affecte négativement la partie (insecte volant, balle d’un autre terrain, etc.).

Règle : en cas de hinder, le point est rejoué sans pénalité. À distinguer des fautes.

Situations spéciales

I

Imaginary Extension / Extension imaginaire

Prolongement imaginaire d’une ligne du court au-delà de sa longueur physique. Sert à délimiter des zones et des plans de référence (ex. position au service, plan du filet), pas à valider une balle tombée hors des limites du court.

Exemple — service : Placez-vous derrière la ligne de fond, entre les extensions imaginaires de la ligne centrale et des lignes de côté. Au contact, au moins un pied derrière la ligne de fond; aucun pied sur/à l’intérieur de la ligne de fond ni hors de la zone de service délimitée latéralement par ces extensions (sinon faute de pied).

Applications principales :

  • Zone de service & placement : Les extensions de la ligne centrale et des lignes de côté prolongent latéralement la zone de service derrière la ligne de fond.
  • Plan du filet & ATP : Le plan du filet s’étend au-delà des poteaux; on peut frapper un Around-the-Post s’il contourne légalement ce plan étendu.
  • Appels de ligne : L’extension imaginaire n’est pas utilisée pour déclarer “bonne” une balle qui a atterri hors du court.

Note 2025 — ZNV : Toucher la ZNV avant de frapper une volée n’est pas une faute. Faute seulement si, pendant l’acte de volleyer (du contact jusqu’à la fin de l’élan), vous/équipement/partenaire touchez la ZNV. Après toute entrée en ZNV, ré-établissez les deux pieds hors ZNV avant de voler à nouveau.

J

Open play/Parties libres

Sessions de jeu ouvertes, non compétitives.

Sur les terrains français, on dit « Open play ». « Parties libres » est parfois utilisé, mais « jeu récréatif » est très rare en France.

K

Kitchen/Zone de non-volée (ZNV)/« la cuisine »

Zone de 2,13 m adjacente au filet où volleyer est interdit. Les lignes font partie de la zone.

Repère terrain : largeur 6,10 m (comme un court de badminton double), profondeur 2,13 m.

Règle actuelle : la volée est interdite si vous touchez la ZNV pendant l’acte de volleyer. L’acte de volleyer commence au contact balle-raquette et se termine quand l’élan cesse. Vous pouvez entrer dans la ZNV à tout moment sauf pendant une volée. Avant toute volée, rétablissez les deux pieds hors ZNV. Après la volée, ne pas entrer dans la ZNV du fait du momentum.

Qu’est-ce qui est autorisé dans la Kitchen ?
Action Autorisé ✅ Interdit ❌
Toucher le sol Oui, à tout moment (sauf pendant une volée) Pendant l’acte de volleyer
Volleyer la balle Non, jamais Frapper avant rebond si vous êtes dans la zone
Frapper après rebond Oui, toujours autorisé Aucune restriction
Élan après volée Si vous restez hors de la zone Élan qui vous fait entrer dans la zone

Règle importante : Si la balle vous touche le corps (dans ou hors de la kitchen), c’est toujours une faute pour vous. Voir Touché-e par la balle.

Exemple concret : vous volleyez juste devant la ligne. Votre élan vous fait toucher la ligne 0,5 s après : faute (momentum interdit).

Règle 9.D importante : si vous touchez la ZNV, vous devez en sortir complètement (les 2 pieds hors de la zone) avant de pouvoir volleyer à nouveau. Cette règle élimine les sauts tactiques dans la zone.

Astuce : placez un repère à 50 cm de la ZNV à l’entraînement pour créer une zone tampon.

Terminologie Fédération Française de Tennis : « Zone de non-volée » (ZNV) en compétition.

Usage sur le terrain : « Kitchen » dominant en parties libres.

Comprendre la Kitchen (Jour 3)

L

Left/odd court/Zone impaire ou gauche

Zone de service gauche face au filet. La personne qui sert se positionne ici quand le score est impair.

Let/Balle de filet

Terme d’usage emprunté au tennis pour décrire une balle qui touche le filet au service. En pickleball, si elle tombe dans la bonne zone, le point continue. Attention : si la balle touche une ligne de ZNV au service → faute.

Changement 2025 :

Si la balle de service touche le filet et atterrit dans la zone de service correcte, le point continue (pas de remise). Le service est valide dès que la balle franchit la zone de non-volée et ses lignes (Règle 4.A.2).

Terme descriptif : le mot « let » n’apparaît plus dans le Rulebook 2025, mais reste utilisé pour décrire cette situation par familiarité avec le tennis.

Bonjour Pickleball recommande : quand on joue avec des personnes qui débutent, rappeler avant de commencer que contrairement au tennis, si la balle touche le filet au service, la partie continue.

Repère tennis : Au tennis, on rejoue le service si la balle touche le filet. Au pickleball 2025, la partie continue immédiatement si la balle tombe dans la zone de service correcte.

Licence Multi-Raquettes FFT

Spécifique France : licence unique de la Fédération Française de Tennis donnant accès au tennis, padel, beach tennis et pickleball. Requise pour les compétitions homologuées et associée à des avantages fédéraux (priorité billetterie, espace licencié Ten’Up, classement officiel, etc.).

Informations officielles FFT (tarifs, période de validité et avantages à jour)

Ten’Up — espace licencié, matchs libres, inscriptions.

Accessibilité : pratiques ouvertes aux personnes en situation de handicap (hors beach tennis). Voir détails sur le site de la Fédération Française de Tennis.

Line Call/Annonce de ligne

Mots prononcés à haute voix ou signal de la main pour indiquer qu’une balle en jeu n’a pas atterri dans l’espace de terrain requis.

Règles d’annonce :

  • verbale : tout mot fort et clair (OUT, dehors, non, etc.)
  • gestuelle : signal de la main distinctif peut accompagner
  • timing : doit être faite rapidement et clairement

Changement 2025 : le guide des règles officielles américain ne spécifie plus de mot préféré ni de liste de termes acceptables. Toute annonce claire et forte est valide.

Attention : Dire out/no/bounce it pendant que la balle est en l’air = communication, pas un appel ; l’appel se fait après impact, rapidement.

Code d’éthique : en l’absence d’arbitre, c’est l’équipe du côté de la réception de la balle qui décide si elle est « in » ou « out ». En cas de doute, la balle est considérée « in » (dedans).

Les fautes les plus courantes

Lob

Coup en hauteur passant au-dessus des adversaires.

Repère tennis : identique au lob tennis – chandelle haute pour passer au-dessus des adversaires montés au filet.

Stratégie : le lob est efficace quand les adversaires sont avancés à la kitchen. Un bon lob force l’adversaire à reculer rapidement, créant une ouverture pour un smash au coup suivant.

Live ball/Balle en jeu

Période qui commence lorsque l’arbitre ou la personne qui sert annonce le score et se termine lorsque la balle devient hors jeu.

« Live ball » se traduit littéralement par « balle vivante », mais on dit plutôt « balle en jeu ».

M

Momentum

Momentum. Mouvement qui amène les joueurs à continuer à avancer après avoir volleyé.

Définition 2025 : l’élan créé par une volée se termine quand la personne reprend l’équilibre et/ou cesse d’avancer vers la ZNV. Toute entrée ou perte de contrôle dans la ZNV due à cet élan après une volée = faute.

Exemple concret :

Vous êtes à 1 mètre de la kitchen. Une balle haute arrive : vous frappez une volée puissante. Votre élan vous fait avancer et votre pied touche la ligne kitchen 2 secondes après la frappe : c’est une faute de momentum. La règle est stricte : tout mouvement vers la kitchen causé par l’élan d’une volée est interdit, même si le contact survient plusieurs secondes après.

Éviter les fautes les plus courantes (Jour 5)

N

Net

Voir Filet pour la définition complète.

NVZ (Non-Volley Zone)

Acronyme anglais pour Non-Volley Zone. Voir Kitchen/Zone de non-volée (ZNV) pour la définition complète.

Comprendre la Kitchen (Jour 3)

O

Officiating Team/Équipe arbitrale

Personnel sous la direction de l’arbitre en chef du tournoi, incluant les arbitres principaux et secondaires, l’arbitre de suivi, l’arbitre vidéo et les juges de ligne.

Overhead

Voir Smash pour la définition complète.

P

Paddle/Raquette

Équipement principal, généralement en composite/graphite/carbone.

Repère tennis / ping-pong : gabarit intermédiaire (plus grand qu’une raquette de ping-pong, plus petit qu’une raquette de tennis).

Repère badminton : plus courte, plus large et plus lourde. Surface pleine sans cordage ⇒ sensation plus ferme/« pop », trajectoires plus directes. Gestes plus compacts (moins de levier qu’en badminton).

Surface pleine en composite (graphite/carbone/fiberglass sur noyau polymère), sans cordage.

Poids typique : 200–240 g (7.3–8.3 oz), donc plus léger qu’une raquette de tennis (~280–300 g).

Les deux termes « paddle » et « raquette » sont utilisés. « paddle » est fréquent dans les clubs, « raquette » est systématique dans les documents Fédération Française de Tennis.

Guide complet raquettes | Glossaire technique

Raquette

Voir Paddle/Raquette pour la définition détaillée.

Paddle Grip Adjustments/Ajustements de grip

Dispositifs non mécaniques modifiant la taille du grip ou stabilisant la main sur le grip.

Exemples : surgrips, bandes adhésives, manchons en mousse. Les dispositifs mécaniques sont interdits.

Guide d’achat de raquettes

Paddle Head/Tête de raquette

La raquette, excluant le manche.

Dimensions réglementaires (USAP 2025) : longueur totale ≤ 43,18 cm ; longueur + largeur ≤ 60,96 cm (mesures manche et bordure inclus). Aucune largeur maximale fixe.

Pickled — défaite 11–0

Argot de terrain pour une rencontre terminée 11–0, sans point marqué par l’équipe concernée.

Usage constaté par Bonjour Pickleball sur les terrains (France, 2024–2025).

Plane of the Net/Plan du filet

Les plans verticaux imaginaires de tous les côtés s’étendant au-delà du système de filet.

Règle : la balle doit passer au-dessus du filet entre les poteaux. Un coup autour du poteau (ATP) contourne ce plan.

Playing Surface/Surface de jeu

Le terrain et la zone environnante désignée pour la partie.

Inclut : le terrain (court) et les zones de dégagement réglementaires autour du terrain.

Profanity/Langage grossier

Mots, phrases ou gestes de la main généralement considérés comme inappropriés.

Conséquence : peut entraîner un avertissement technique, une faute technique ou une expulsion selon la gravité.

Éviter les fautes les plus courantes (Jour 5)

Permanent object/Obstacle fixe

Obstacle sur ou près du terrain pouvant interférer avec la partie (plafond, murs, poteaux de filet, arbitres, spectateurs).

Éviter les fautes les plus courantes (Jour 5)

Placement

Positionnement stratégique de la balle sur le terrain. Le terme Placement est identique en français.

Poaching/Interception

En double, croiser pour frapper la balle du partenaire.

Les deux termes « Poaching » et « Interception » sont utilisés.

Poach line/Ligne d’interception

Ligne imaginaire verticale au centre du terrain qui délimite la zone d’interception optimale en double.

Concept stratégique : en double, chaque partenaire couvre théoriquement « son côté » du terrain. La poach line représente la frontière où une personne peut traverser pour intercepter une balle destinée au partenaire.

Exemple concret :

Vous jouez côté droit. Une balle arrive au centre-gauche, techniquement dans la zone de votre partenaire. Mais vous avez un excellent coup droit : vous traversez la poach line et interceptez en volée gagnante. C’est du poaching agressif.

Règle clé : le Rulebook n’interdit pas de jouer toutes les balles — la poach line est une convention tactique, pas une règle. En compétition avancée, les partenaires coordonnent leurs zones flexibles.

Concept stratégique non défini dans le Rulebook. Voir Poaching pour la pratique autorisée.

Point

Unité de score, gagnée uniquement par l’équipe au service. Le terme Point est identique en français.

Règle : au pickleball, seule l’équipe au service peut marquer des points.

Repère badminton : Le pickleball utilise le side-out scoring (comme le badminton d’avant 2006) : seule l’équipe au service peut marquer. Au tennis ou au volleyball moderne (rally scoring), n’importe qui peut gagner le point à chaque échange.

Comment fonctionne le système de points au pickleball ?
Élément Règle Exemple
Qui marque ? Seulement l’équipe au service Vous recevez et gagnez = pas de point, juste le service
Score annoncé 3 chiffres : Vous-Eux-Personne qui sert « 5-3-2 » = Vous 5, Eux 3, Personne qui sert #2
Victoire Premier à 11 points (écart 2) 11-9 victoire / 10-10 continue jusqu’à 12-10

Exemple concret :

Vous recevez le service et gagnez l’échange : vous ne marquez pas de point, mais vous récupérez le service (side out). C’est seulement en servant que vous pourrez marquer. Cette règle unique au pickleball crée des parties stratégiques où le service est crucial.

Compter les points et annoncer le score (Jour 1)

Position prêt à recevoir/Ready position

Position athlétique pour recevoir.

Q

Aucun terme ne commence par Q dans le lexique actuel.

R

Échange

Voir Rally/Échange pour la définition complète.

Rally/Échange

Balle en jeu entre les équipes depuis le service jusqu’à une faute ou double rebond.

Exemple : Service → retour → dinks → smash → faute = 1 échange.

Comment jouer

Rating/Cote

DUPR (Dynamic Universal Pickleball Rating) : échelle de 2.000 (débutant) à 8.000 (pro). Tout nouveau·elle commence NR et la cote se met à jour automatiquement après chaque résultat. Source

Calcul : algorithme qui prend en compte victoire/défaite en fonction du niveau des adversaires, du score, du type de match (tournoi/ligue/club > partie récréative) et de la récence. Les résultats officiels pèsent plus ; la fiabilité d’un profil réduit les variations. DUPR (en anglais) ·

Receiver/Receveur

Personne en diagonale opposée au service.

Referee/Arbitre

Officiel qui annonce le score et fait respecter les règles.

Replay/Reprise de l’échange

Échange redémarré sans attribution de point.

Reset/Réinitialisation

Coup défensif qui neutralise un échange rapide en déposant une balle lente et basse dans la kitchen/ZNV adverse pour enlever toute balle attaquable.

Quand l’utiliser : sous pression depuis la zone de transition ou en fond de court, après un drive adverse.

Technique (rapide) : prise souple, face de raquette légèrement ouverte, contact sous la taille, trajectoire en arc qui retombe doux dans la kitchen.

À distinguer : Dink (échange neutre à la kitchen) vs Drive (frappe tendue offensive).

Exemple : vous subissez un échange rapide. Au lieu de frapper fort, vous amortissez un reset qui tombe juste derrière le filet dans la kitchen : l’échange ralentit et vous remontez au filet.

Astuce : visez les pieds de l’adversaire ou le milieu. Un reset trop haut devient attaquable.

Retirement/Abandon

Arrêt d’un match en cours par une équipe ou un membre de l’équipe (abandon). À distinguer de withdrawal (retrait avant le début) et du forfait.

Return of serve/Retour de service

Coup retournant le service.

Right/even court/Zone paire ou droite

Zone de service quand le score est pair.

Round robin/Tournoi à la ronde

Toutes les équipes jouent au moins une fois contre toutes les équipes de sa catégorie (généralement du même niveau DUPR).

Rally scoring/Comptage par échange

Variante où chaque échange permet de marquer un point, quelle que soit l’équipe au service.

Certains formats ajoutent un « freeze » balle de match (victoire au service seulement).

Voir aussi : Side-out scoring/Comptage au service (système par défaut).

S

Side-out scoring/Comptage au service

Système par défaut USAP 2025 : seule l’équipe au service peut marquer un point. La réception ne marque pas. Changement de service (side-out).

Voir aussi : Rally scoring/Comptage par échange.

Serve

Voir Service pour la définition complète.

Apprendre à servir (Jour 2)

Score/Pointage

Système à trois chiffres : score équipe qui sert, score équipe qui reçoit, numéro de la personne qui sert (1 ou 2).

Exemple : « 5-3-2 » signifie : équipe qui sert a 5 points, adversaires ont 3 points, serveur numéro 2.

Comment compter les points

Second serve/Deuxième service

En double, condition quand l’équipe qui sert perd le premier des deux services alloués.

Second server/Deuxième serveur

En double, partenaire qui sert après la perte du service du premier serveur.

Service/Serve

Frappe initiale en diagonale mettant la balle en jeu. Deux méthodes autorisées : Volley serve (frappe directe sous la taille) ou Drop serve (frappe après rebond). Au contact, au moins un pied derrière la ligne de fond sans la toucher et sans dépasser latéralement les extensions imaginaires des lignes de côté

Apprendre à servir (Jour 2)

Service court/Zone de service

Zone au-delà de la ZNV de chaque côté de la ligne centrale, incluant ligne centrale, ligne de côté et ligne de fond.

Repère visuel : C’est la zone rectangulaire où le service doit atterrir après avoir franchi la zone de non-volée.

Serving Area/Zone de service (serveur)

Zone derrière la ligne de fond, entre les extensions imaginaires de la ligne centrale et de chaque ligne de côté.

Règle : La personne qui sert doit se tenir dans cette zone au moment du service. Au moins un pied doit rester derrière la ligne de fond jusqu’au contact avec la balle.

À distinguer : Service court = zone où la balle doit atterrir. Serving area = zone où la personne qui sert se positionne.

Side out/Changement de service

Attribution du service à l’équipe adverse après perte du service.

Sideline/Ligne de côté

Lignes de délimitation latérales.

Simple/Singles

1 personne par équipe.

Skinny singles/Simple en demi-terrain

Jeu en simple sur un demi-terrain (une zone de service), souvent utilisé pour l’entraînement.

Usage : Format d’entraînement populaire permettant 4 personnes sur un terrain (2 matchs simultanés).

Smash

Coup puissant frappé au-dessus de la tête vers le bas pour terminer le point.

Repère volleyball, tennis : comme le smash au volleyball ou le coup au-dessus de la tête au tennis (overhead).

Speed-up/Accélération

Accélération surprise d’un échange lent à la kitchen pour déclencher un duel de mains.

Clé : viser torse ou épaule côté revers, préparer le contre.

Spin/Effet

Rotation imprimée à la balle pendant un coup.

Règle service : Interdit de donner un effet lors du lâcher de balle au service. L’effet par la frappe elle-même est autorisé.

Starting server/Premier serveur

Personne désignée pour servir en premier au début du jeu. En tournoi, elle doit porter une identification visible.

Split step/Pas d’arrêt

Petit saut d’équilibre effectué au moment où l’adversaire frappe la balle, permettant de réagir rapidement dans n’importe quelle direction.

Technique : pieds écartés, petit saut (~5 cm) juste avant le contact balle-raquette adverse, atterrissage simultané des deux pieds en position d’équilibre.

Exemple concret :

Vous remontez vers la kitchen dans la zone de transition. L’adversaire s’apprête à frapper : vous faites un split step. Vos pieds touchent le sol au moment où il frappe → vous êtes équilibré, prêt à réagir instantanément.

Repère tennis/badminton : mouvement identique au split step de Federer ou Nadal – universel dans les sports de raquette.

Terme technique non défini dans le Rulebook officiel. Fondamental à partir du niveau 3.5+.

Stacking

Stratégie avancée en double où les partenaires se positionnent du même côté du terrain pour optimiser leurs points forts (ex: garder le coup droit au milieu).

Règle actuelle : le Rulebook autorise les partenaires à se positionner n’importe où de leur côté du terrain (règle 4.B.7), tant que la personne qui sert le fait depuis la zone de service correcte.

Exemple concret :

Votre partenaire a un excellent coup droit mais un revers faible. Au service, vous vous positionnez tous les deux du côté droit pour que votre partenaire joue toujours en coup droit au centre. Après le service, vous changez rapidement de côté pour respecter le score tout en gardant les mêmes positions de jeu.

Attention : le stacking nécessite coordination et communication. Une erreur de positionnement peut entraîner une correction/replay. Il y a faute seulement si la mauvaise personne sert ou reçoit après l’annonce du score (règles 4.B.8–4.B.10).

Types de stacking :

  • Stacking traditionnel : les deux personnes jouent du même côté pendant l’annonce du score, puis changent après le service
  • Switch stacking : changement de position pendant l’échange pour optimiser la couverture

Terme « Stacking » conservé. Stratégie avancée utilisée en compétition niveau 4.0+.

Non défini officiellement dans le Rulebook 2025, mais autorisé par la règle 4.B.7 sur le positionnement.

Swinging volley/Volée frappée

Volée exécutée avec un vrai geste de frappe, sans rebond, pour accélérer la balle.

À distinguer : swinging volley offensif vs block volley défensif.

Usage typique sur les balles flottantes en zone de transition.

Switch! / On switch !

Appel vocal pour permuter de côté juste après la frappe afin d’optimiser les positions. Toujours coordonné avec le/la partenaire.

→ Voir stacking.

T

10-Second Rule/Règle des 10 secondes

Une fois le score annoncé, la personne qui sert dispose de 10 secondes pour effectuer son service.

Conséquence : si la personne qui sert dépasse 10 secondes, une faute est déclarée et il perd le service.

Exception : si l’équipe qui sert change de côté après l’annonce du score, l’arbitre arrête la partie, repositionne les personnes et rappelle le score pour redémarrer le décompte de 10 secondes.

Third shot drop/Troisième coup amorti

Coup stratégique joué comme troisième frappe de l’échange (après service et retour), visant à amortir la balle dans la kitchen adverse pour neutraliser l’avantage du receveur et avancer au filet.

Pourquoi crucial : après le service, l’équipe adverse est au filet. Le third shot drop force une balle basse que l’adversaire ne peut pas smasher, permettant à l’équipe qui sert de rejoindre la kitchen.

Technique : contact sous la taille, raquette ouverte, trajectoire en arc. La balle franchit le filet à 1+ m de hauteur puis retombe doucement dans la kitchen.

Repère tennis : comme un lob court – trajectoire haute et contrôlée, mais retombant juste après le filet.

Terme stratégique non défini dans le Rulebook officiel. Considéré comme le coup le plus important à maîtriser au pickleball.

Maîtriser le third shot drop

Technical foul/Faute technique

Sanction de l’arbitre pour faute de comportement : perte d’1 point (ou gain d’1 point pour l’adversaire si le score est à 0).

Exemple concret :

Votre équipe est à 5-3 et commet une faute technique → le score passe à 4-3. Si vous étiez à 0-3, le score deviendrait 0-4.

Technical warning/Avertissement technique

Avertissement officiel pour comportement inapproprié. Aucun point n’est attribué ou retiré. Un deuxième avertissement technique dans le match déclenche automatiquement une faute technique.

Time-out/Temps mort

Interruption de jeu demandée par une équipe. Types courants : standard (1 min), médical (jusqu’à 15 min) et matériel (≈ 2 min suivant règlement).

Touché-e par la balle/Hit by ball

Situation où la balle touche le corps, les vêtements ou l’équipement d’une personne (hors raquette).

Règle officielle (7.H) : après le service, si la balle touche une personne ou ses vêtements/équipement, c’est une faute. La faute est toujours sur la personne touchée.

Exceptions autorisées :

  • ✅ Main(s) en contact avec la raquette sous le poignet
  • ✅ Lors d’un changement de main avec les deux mains sur la raquette
  • ✅ Frappe à deux mains (si main touchée sous le poignet et en contact avec raquette)

Exemple concret :

Vous êtes à la kitchen. L’adversaire frappe fort : la balle vous touche le bras avant que vous ne puissiez frapper. Résultat : vous perdez le point (faute sur vous, pas sur l’adversaire).

Même si vous étiez hors de la kitchen, même si c’était involontaire : la règle est la même.

À distinguer :

  • Double hit : balle touche la raquette PUIS le corps (peut être autorisé si mouvement continu)
  • Carry : balle accompagnée par la raquette (faute)

Référence : USA Pickleball Rulebook 2025, Règle 7.H

Comprendre toutes les fautes

Tournament/Tournoi

Événement de compétition organisé (tableaux, arbitrage, règlement).

Two-bounce rule/Règle des deux rebonds

Règle imposant un rebond de chaque côté avant toute volée (voir double bounce rule).

Appliquer la règle des deux rebonds (Jour 1)

Transition zone/Zone de transition

Zone entre la kitchen (2,13 m du filet) et la ligne de fond où il est désavantageux de rester stationnaire. Aussi appelée « no man’s land ».

Pourquoi vulnérable : balles aux pieds difficiles à retourner, trop loin pour contrôler les dinks, trop près pour réagir aux smashs.

Règle d’or : traversez rapidement cette zone avec le split step, ne vous y arrêtez jamais. Soit vous restez en fond de terrain, soit vous montez complètement à la kitchen.

Concept stratégique non défini dans le Rulebook officiel. Essentiel pour progresser au-delà du niveau 3.0.

U

Unforced error/Faute directe

Erreur commise sans pression décisive de l’adversaire (à distinguer de la faute provoquée).

Éviter les fautes les plus courantes (Jour 5)

V

Verbal warning/Avertissement verbal

Premier niveau d’avertissement pour comportement inapproprié (un par équipe et par match). Échelle d’escalade : avertissement verbal → avertissement technique → faute technique.

Violation/Infraction

Non-respect d’une règle en cours de partie (technique ou comportementale).

Éviter les fautes les plus courantes (Jour 5)

Volée/Volley

Frappe de la balle avant rebond. Interdite dans la kitchen/ZNV. Autorisée ailleurs après application de la règle des deux rebonds.

Important : même si vous frappez une volée hors de la kitchen, votre élan ne doit pas vous faire entrer dans la zone après le contact (voir momentum).

Techniques de base

Volley serve/Service volleyé

Service frappé sans rebond, bras en arc ascendant, tête de raquette sous le poignet, contact sous la taille. Alternative souvent plus simple pour les personnes qui débutent: service avec rebond.

W

Wheelchair player/Personne en fauteuil

Personne jouant en fauteuil roulant. Adaptation : deux rebonds autorisés de son côté, et le fauteuil fait partie du corps.

Withdrawal/Retrait

Demande de retrait d’un tableau ou d’un match à venir (avant le début). À distinguer de l’abandon pendant un match.

Wrong score called/Score incorrect annoncé

Annonce de score erronée avant le service. Le point est rejoué si l’erreur est détectée avant le retour de service. Sinon, l’échange se poursuit et le score correct est rétabli.

X

Aucun terme ne commence par X dans le lexique actuel.

Y

Aucun terme ne commence par Y dans le lexique actuel.

Z

ZNV (Zone de non-volée)

Abréviation française de la Non-Volley Zone (NVZ). Voir Kitchen/Zone de non-volée.

Nos références

Objectif : documenter les sources officielles du lexique.

  • USA Pickleball — Official Rulebook 2025
    Document de référence. Définitions et règles à jour.
    Principaux changements 2025
    • Service avec rebond : lâcher de balle main/raquette sans propulsion ; rotation « gravité » admise.
    • Kitchen/ZNV : l’acte de volleyer commence au contact balle-raquette.
    • Règle 9.D : sortir entièrement de la ZNV (2 pieds) avant de pouvoir volleyer à nouveau.
    • Appels de ligne : tout mot clair et fort est accepté.
    • Forfait : définition élargie à tout non respect des règles.
    • Balle de filet au service : si la balle atterrit en zone de service correcte, la partie continue.
    • Change log officiel 2025 : Rulebook Revisions (document article-par-article)
  • Fédération Française de Tennis (FFT)
    Terminologie officielle : Zone de non-volée, Service, Règle des deux rebonds. Classement national trimestriel depuis nov. 2024.
  • Fédération Pickleball France (FPF)
    Usage « terrain » en France : coexistence des termes français/anglais (« zone de non-volée, dite la cuisine »).
  • Pickleball Canada
    Références francophones québécoises pour les termes non standardisés en France.

Dernière mise à jour : Octobre 2025

FAQ

Questions fréquentes sur le lexique pickleball