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Épisode 5 · Saison 1

Quelles erreurs de jeu coûtent vite des points quand on débute ? Dans cet épisode, Carole parle surtout de décisions trop rapides, de mouvement dans la kitchen et de communication en double. 7 minutes d’écoute.

Bonjour Pickleball — Le Podcast
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Carole Stromboni

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Portrait de Carole Stromboni, fondatrice de Bonjour Pickleball

« Quand on débute, on veut souvent gagner trop vite, on oublie de bouger dans la kitchen, et on parle trop tard en double. Corriger ces trois réflexes change déjà beaucoup de choses sur le terrain. »

Carole Stromboni Fondatrice de Bonjour Pickleball

Dans cet épisode

  • Le syndrome du tout-ou-rien quand on veut finir trop vite.
  • Le problème d’une kitchen jouée de façon trop statique.
  • Les bases de la communication en double.
  • Un mini-quiz sur les balles au centre.
  • Un exercice simple pour travailler les annonces.
Lire le transcript de l’épisode

Pourquoi le tout-ou-rien fait-il perdre des points ?

Carole appelle cette première erreur « le syndrome du tout-ou-rien ». Dans l’audio, elle décrit très simplement ce qui se passe : on veut gagner trop vite, on tape trop fort, la balle sort ou reste dans le filet.

Son conseil oral reste très clair : quand on débute, renvoyer la balle au centre est déjà une bonne décision. Viser le milieu aide à rester dans le terrain et crée parfois une hésitation chez les deux partenaires adverses.

Que faut-il corriger dans la kitchen ?

La deuxième erreur décrite dans l’épisode est de rester statique dans la kitchen après le double rebond. Carole insiste sur un point très concret : il faut rester en mouvement léger, avec la raquette devant, le regard sur la balle et de petits pas latéraux.

La kitchen n’est pas présentée ici comme une zone interdite en permanence. Le cœur du message est plus simple : ne pas rester planté, suivre la balle avec le corps et rester prêt à réagir. Pour la règle détaillée, voir la page sur la zone de non-volée.

Pourquoi la communication en double compte-t-elle autant ?

Carole passe ensuite à la communication en double et propose des codes très simples : « moi », « toi », « laisse ».

Elle ajoute qu’il faut décider avant le point qui prend les balles au centre. La convention du coup droit au centre peut aider, mais elle reste une convention de jeu, pas une règle officielle universelle.

L’exercice de l’épisode est conservé : une personne envoie des balles variées et les deux autres annoncent à voix haute qui prend chaque balle.

Mini-quiz et exercice

En double, qui prend les balles au centre ?

La bonne réponse de l’épisode est simple : il faut décider avant le point. Certaines équipes utilisent le coup droit au centre, mais cela reste une convention de jeu, pas une règle officielle.

Quel exercice est proposé pour s’entraîner ?

Faire annoncer à voix haute qui prend chaque balle, soit dans un drill dédié, soit directement pendant un échange normal avec sa ou son partenaire.

Ressources et sources

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